EE介绍
详细介绍可见谷歌文档:Epic Encounters Feature/Change Log - Google 文档
基本介绍
EE即Epic Encounter mod的简称,中文译名为史诗遭遇,由两位作者:Matteo "Ameranth" T.和 Davide "Elric" T.创作。
史诗遭遇为对神界原罪2有重大游戏性上修改
的mod,但并不涉及增加怪物
,不同于1代dos的史诗遭遇(1代同样有史诗遭遇)
EE的重大修改
飞升
EE最独特的系统为飞升系统,在打完序章的教学船后,玩家上岸会立即获得冥想技能,使用后可进入飞升界面
飞升界面,mod设置及伟大熔炉将在后续章节详细讲解。
其中,飞升界面是EE构筑build的核心,不同于原版简单的学派+天赋+属性三合一就能构筑的build,史诗遭遇构筑的核心是飞升,飞升由大星座,中星座,小星座组成。
一般来说小星座提供具象点数,中星座作为构筑触发器,大星座是构筑的核心效果。
以下是一个例子,放出的星座是征服者,是史诗遭遇最具代表性的一个大星座。
你现在不需要弄懂什么是生命虚空、爆裂攻击、纯洁等术语,这些都是史诗遭遇新增的内容,你现在只要知道这是史诗遭遇核心的星座就够了。通过星座+神器+技能,你可以构建出非常酷炫的build。
技能
不同于原版的技能,EE移除了所有的源力技能(群体尸爆、大地之怒等),但是,EE给剩余99%的技能添加了1、2、3级的注能,下图为落石术和火球术的1、2、3级注能效果。
什么是秘源注能
呢?秘源注能是角色解开秘源项圈
后可以获得的一个技能,使用1次秘源注能后下一次使用的技能会获得注能1的效果,2次即获得注能2+注能1的效果,3次即注能3+注能2+注能1的效果
。因此EE的技能配合注能可以获得非常多变的效果。
尽管没有了群体尸爆,但是2注能的尸爆也是爆炸所有可见的尸体。
以下列举是其他的一些技能,仅放出部分。
神器
神器是EE新制作的100+件独特新装备,有武器、胸甲、鞋子、戒指等不同的独一无二的装备,各自有叫做神器威能
的强大效果,部分神器有着化腐朽为神奇的效果,配合飞升和技能可以获得强大的构筑效果。
其中神器威能是每件神器固定有的,而其余的属性均为随机获得的。
抗性和debuff
原版游戏中,仅有魔法有对应的抗性,而物理、穿刺并没有抗性(相当于真伤)
而在史诗遭遇中,所有敌人随着等级都将获得高额的物理抗性、穿刺抗性、魔法抗性(弱点仍然存在,如弱火的巨魔)。
图为序章默认难度下1级猎犬的抗性
而在后期阿克斯城最高难度死而无憾
下,怪物的抗性将达到惊人的200%!
那么如何降低敌人的抗性呢?
史诗遭遇引入了一种叫做堆叠状态的新机制。
造成物理、穿刺伤害将给怪物挂上重创的状态。
造成任意魔法伤害将给怪物挂上蹂躏的状态。
而仅仅这两个状态并没有任何作用,但是消耗这两种状态可以给怪物挂上三级debuff状态。
三级debuff状态就是史诗遭遇中最常用的降低抗性的方法。
以下是我节选的日志中对堆叠状态的介绍,想了解更多可以按下L键日志,里面的层级状态,重创/蹂躏一栏详细介绍了这个机制,虽然字很多但是机制并不复杂。
TIP
史诗遭遇用层级状态来重新平衡像是冻结、晕眩这类的常见状态。没有状态能像以前一样可以完全控制目标,相反,它们能各自施加一个独特的效果(通常在第3级层级状态下),如沉默或缴械--同时,它们都会造成抗性的减少。
利用技能和飞升,可以打出1、2、3级的debuff状态,由低到高施加抗性减益的效果,怪物也将变得更加羸弱。
物法混队
物法不能混搭,是神界原罪2原版游戏中许多人认为的一种缺陷(虽然我觉得混搭也一样能玩)
TIP
但在EE中,物法混搭变成了极力推荐你使用的一种玩法。因为物理debuff(脆弱、失调、虚弱、制伏)施加的是魔法抗性的降低,而魔法debuff(减速、缄默、恐惧、目眩)施加的则是物理抗性的降低
因此,纯伤队在EE中是比较难玩的,笔者推荐你物法混搭
,不仅仅是战士配合法师,因为EE把力量和敏捷和智力的增伤合并到了能力
中去,因此,你甚至可以一个人同时物法双修
,即是狂战士又是大法师,这完全不会影响你的攻击性,反而更强。
反应动作
反应动作最简单的体现是原版的借机攻击,但EE的反应动作远比他复杂,有一套复杂的体系进行配合,由队友乃至敌人触发你的反应动作,打出炫酷的反应。
在史诗遭遇中,反应动作系统是角色参与战斗的全新方式,它可以从飞升或神器中得到
。从本质上讲,它们是一个角色在没有轮到自己的时候,对特定事件做出的反应。 每个反应动作都有他特定的激活条件
,不过每个反应动作有需要至少1AP
,除非反应动作另有说明,或者角色有某种方式可以增加其消耗(像是伺机而动这种天赋)。 你可以围绕反应动作系统来构建你的队伍,不过要注意这些行动的AP消耗。
反应动作将在后续章节详细深入讲。
其他修改
最开始也讲了EE是纯游戏性修改的mod,因此与非常多的mod冲突,冲突一栏请看下一章的冲突mod栏目
这里讲一些其他的修改。
战斗修改
- 战斗内外的秘源分开,进战自动清空秘源,随着回合自动恢复,配合秘源注能来加强技能。
- 战斗外召唤物会立即死亡
- 脱战、入战范围被极大的扩大了
- 移除了原版所有的控制,转而被debuff代替,不再有简单无脑的硬控了
- 复活的角色本回合若已行动过则不能再行动
- 先攻和预备状态(详细见L日志)
- Ap获得和消耗全部翻倍
- ...
非战斗修改
- 免费赠送动物秘源、独狼天赋
- 商人、1章水井 最高出紫装
- 偷窃只能一次,且前期数额下降、击杀商人收益削弱
- 伟大锻造炉(详细见后续章节)
- ...