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EE介绍

详细介绍可见谷歌文档:Epic Encounters Feature/Change Log - Google 文档

基本介绍

EE即Epic Encounter mod的简称,中文译名为史诗遭遇,由两位作者:Matteo "Ameranth" T.和 Davide "Elric" T.创作。

史诗遭遇为对神界原罪2有重大游戏性上修改的mod,但并不涉及增加怪物,不同于1代dos的史诗遭遇(1代同样有史诗遭遇)

EE的重大修改

飞升

EE最独特的系统为飞升系统,在打完序章的教学船后,玩家上岸会立即获得冥想技能,使用后可进入飞升界面

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飞升界面,mod设置及伟大熔炉将在后续章节详细讲解。

其中,飞升界面是EE构筑build的核心,不同于原版简单的学派+天赋+属性三合一就能构筑的build,史诗遭遇构筑的核心是飞升,飞升由大星座,中星座,小星座组成。

一般来说小星座提供具象点数,中星座作为构筑触发器,大星座是构筑的核心效果。

以下是一个例子,放出的星座是征服者,是史诗遭遇最具代表性的一个大星座。

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你现在不需要弄懂什么是生命虚空、爆裂攻击、纯洁等术语,这些都是史诗遭遇新增的内容,你现在只要知道这是史诗遭遇核心的星座就够了。通过星座+神器+技能,你可以构建出非常酷炫的build。

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技能

不同于原版的技能,EE移除了所有的源力技能(群体尸爆、大地之怒等),但是,EE给剩余99%的技能添加了1、2、3级的注能,下图为落石术和火球术的1、2、3级注能效果。

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什么是秘源注能呢?秘源注能是角色解开秘源项圈后可以获得的一个技能,使用1次秘源注能后下一次使用的技能会获得注能1的效果,2次即获得注能2+注能1的效果,3次即注能3+注能2+注能1的效果。因此EE的技能配合注能可以获得非常多变的效果。

尽管没有了群体尸爆,但是2注能的尸爆也是爆炸所有可见的尸体。

以下列举是其他的一些技能,仅放出部分。

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神器

神器是EE新制作的100+件独特新装备,有武器、胸甲、鞋子、戒指等不同的独一无二的装备,各自有叫做神器威能的强大效果,部分神器有着化腐朽为神奇的效果,配合飞升和技能可以获得强大的构筑效果。

其中神器威能是每件神器固定有的,而其余的属性均为随机获得的。

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抗性和debuff

原版游戏中,仅有魔法有对应的抗性,而物理、穿刺并没有抗性(相当于真伤)

而在史诗遭遇中,所有敌人随着等级都将获得高额的物理抗性、穿刺抗性、魔法抗性(弱点仍然存在,如弱火的巨魔)。

图为序章默认难度下1级猎犬的抗性

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而在后期阿克斯城最高难度死而无憾下,怪物的抗性将达到惊人的200%!

那么如何降低敌人的抗性呢?

史诗遭遇引入了一种叫做堆叠状态的新机制。

造成物理、穿刺伤害将给怪物挂上重创的状态。

造成任意魔法伤害将给怪物挂上蹂躏的状态。

而仅仅这两个状态并没有任何作用,但是消耗这两种状态可以给怪物挂上三级debuff状态。

三级debuff状态就是史诗遭遇中最常用的降低抗性的方法。

以下是我节选的日志中对堆叠状态的介绍,想了解更多可以按下L键日志,里面的层级状态,重创/蹂躏一栏详细介绍了这个机制,虽然字很多但是机制并不复杂。

TIP

史诗遭遇用层级状态来重新平衡像是冻结、晕眩这类的常见状态。没有状态能像以前一样可以完全控制目标,相反,它们能各自施加一个独特的效果(通常在第3级层级状态下),如沉默或缴械--同时,它们都会造成抗性的减少。

利用技能和飞升,可以打出1、2、3级的debuff状态,由低到高施加抗性减益的效果,怪物也将变得更加羸弱。

物法混队

物法不能混搭,是神界原罪2原版游戏中许多人认为的一种缺陷(虽然我觉得混搭也一样能玩)

TIP

但在EE中,物法混搭变成了极力推荐你使用的一种玩法。因为物理debuff(脆弱、失调、虚弱、制伏)施加的是魔法抗性的降低,而魔法debuff(减速、缄默、恐惧、目眩)施加的则是物理抗性的降低

因此,纯伤队在EE中是比较难玩的,笔者推荐你物法混搭,不仅仅是战士配合法师,因为EE把力量和敏捷和智力的增伤合并到了能力中去,因此,你甚至可以一个人同时物法双修,即是狂战士又是大法师,这完全不会影响你的攻击性,反而更强。

反应动作

反应动作最简单的体现是原版的借机攻击,但EE的反应动作远比他复杂,有一套复杂的体系进行配合,由队友乃至敌人触发你的反应动作,打出炫酷的反应。

在史诗遭遇中,反应动作系统是角色参与战斗的全新方式,它可以从飞升或神器中得到。从本质上讲,它们是一个角色在没有轮到自己的时候,对特定事件做出的反应。 每个反应动作都有他特定的激活条件,不过每个反应动作有需要至少1AP,除非反应动作另有说明,或者角色有某种方式可以增加其消耗(像是伺机而动这种天赋)。 你可以围绕反应动作系统来构建你的队伍,不过要注意这些行动的AP消耗。

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反应动作将在后续章节详细深入讲。

其他修改

最开始也讲了EE是纯游戏性修改的mod,因此与非常多的mod冲突,冲突一栏请看下一章的冲突mod栏目

这里讲一些其他的修改。

战斗修改

  1. 战斗内外的秘源分开,进战自动清空秘源,随着回合自动恢复,配合秘源注能来加强技能。
  2. 战斗外召唤物会立即死亡
  3. 脱战、入战范围被极大的扩大了
  4. 移除了原版所有的控制,转而被debuff代替,不再有简单无脑的硬控了
  5. 复活的角色本回合若已行动过则不能再行动
  6. 先攻和预备状态(详细见L日志)
  7. Ap获得和消耗全部翻倍
  8. ...

非战斗修改

  1. 免费赠送动物秘源、独狼天赋
  2. 商人、1章水井 最高出紫装
  3. 偷窃只能一次,且前期数额下降、击杀商人收益削弱
  4. 伟大锻造炉(详细见后续章节)
  5. ...